apparish

Sieh, was andere nicht sehen

In der Welt um dich herum spukt es. apparish verwandelt deine Nachbarschaft in eine paranormale Ermittlung: Finde Geister auf einer lebendigen Karte, fange sie in Minispielen und lerne sie dann kennen. Jeder Geist wird nur für dich generiert, mit einem eigenen Gesicht, einer eigenen Stimme und einer unerledigten Angelegenheit, die er nicht ganz loswird.

Kostenlos für iPhoneJetzt erhältlichEchte Spukorte

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Die Apparish-Jagdkarte bei Nacht: Dein 3D-Avatar geht durch die Straßen, während in der Nähe Geister umherschweben.

01Die Jagd

Deine Straßen bei Nacht

Geister materialisieren auf einer Live-3D-Karte, wo auch immer du bist. Manche treiben durch deine Nachbarschaft. Die seltensten halten sich an echten Spukorten auf.

  • Heimgesuchte Hotspots

    Ein weltweiter Katalog realer Spukorte. Checke ein, um Ekto zu erhalten, und es ist der einzige Ort, an dem Legendäre erscheinen.

  • Versiegelte Truhen

    Beutetruhen, die sich beim Gehen entsiegeln. Die zu Fuß zurückgelegte Distanz zählt voll. Autofahren bringt so gut wie nichts.

  • Die Stunden des Schleiers

    Zeitlich begrenzte Events verändern die Jagd den ganzen Tag über, und nächtliche Fänge bringen zusätzliche Belohnungen.

Der Schleier ist dünn · 10:00 bis 19:00 UhrNachtanbruch · +25 % EPDie Geisterstunde · Schatten erscheinen
Jagdkarte mit deinem 3D-Avatar in vollem Lauf und einem Geist, der dicht dahinter schwebt

02Der Fang

Kein Fang gleicht dem anderen

Begib dich in die Fangreichweite und die Begegnung beginnt. Die Fang-Minispiele wechseln sich bei deinen Jagden ab, jeweils abgestimmt auf die Seltenheit des Geistes. Lande einen perfekten Treffer und der Geist gehört dir. Es gibt einen Übungsmodus, wenn du lieber üben als etwas riskieren möchtest.

Minispiel „Spektrale Belagerung“: ein mondbeschienener Friedhof mit grünem Ektoplasma, das sich zwischen den Grabsteinen windet

Spektrale Belagerung

Schleudere Steine mit einer geisterbetriebenen Schleuder und bring die heimgesuchten Barrikaden zu Fall.

Risslauf-Minispiel-Hintergrund
Risslauf
Phantomlabyrinth-Minispiel-Hintergrund
Phantomlabyrinth
Séance Spin-Minispiel-Hintergrund
Séance Spin
Cursed Cut-Minispiel-Hintergrund
Cursed Cut
Phantom-Pop-Minispiel-Hintergrund
Phantom-Pop
Heimgesuchter Turm-Minispiel-Hintergrund
Heimgesuchter Turm
Ein Séance-Raum mit einem Kreis aus brennenden Kerzen auf einem runden Tisch
Valentino Voss, ein geisterhafter Loungesänger in einem Strassanzug, der an einem Flügel sitzt
Valentino Voss · gefangener Geist

03Die Séance

Jeder Geist hat eine Geschichte. Frag nach.

Deine Geister sind keine Trophäen. Jeder einzelne wird mit einer eigenen Persönlichkeit, einer Epoche, einer Stimme und Geheimnissen erschaffen, die nur im Gespräch zum Vorschein kommen.

  • Sprach-Séancen

    Sprich laut oder tippe. Geister antworten mit ihrer eigenen Stimme, erinnern sich an das, was du gesagt hast, und schreiben dir manchmal zuerst.

  • Stimmungen, die zählen.

    Jeder Geist kann heiter oder zornig sein. Gespräche und Opfergaben halten sie bei Laune. Vernachlässigst du sie, entschwinden sie.

  • Opfergaben und Talismane

    Kerzen, Weihrauch, eine Spieluhr. Oder Salz und Eisen, wenn du lieber etwas fernhalten möchtest.

  • Flucht und Verfolgung

    Ein entkommener Geist kann von anderen Jägern beansprucht werden. Spüre ihn auf und suche sie im Gegenzug heim.

04Das Refugium

Ein Spukhaus als dein Zuhause

Jeder Jäger besitzt ein Sandsteinhaus zwischen den Welten. Bringe deine Geister in Räumen unter, die dem Jahrhundert ihres Todes nachempfunden sind, dekoriere sie nach ihrem Geschmack und glückliche Bewohner erzeugen Essenz, die Währung, mit der das Haus selbst ausgegraben und verbessert wird.

Ein Refugium-Raum aus der viktorianischen Ära: Samttischdecke, Öllampen, Porträt auf Damasttapete

Jahrhunderte, Stockwerk für Stockwerk

Von mittelalterlichem Stein bis zu modernem Glas: Jeder ausgehobene Raum verlangsamt den Stimmungsabfall der Geister, die dorthin gehören.

1400ers Refugium-Raum
1400er
1600ers Refugium-Raum
1600er
1900ers Refugium-Raum
1900er
Heimsuchungen: Dringe in gegnerische Refugien ein, um Essenz und Tribut zu erhalten
Wöchentliche Séance-Ligen: dein geschlossener Zirkel von Ermittlern, der Countdown bis zur Schließung des Schleiers und die Rangliste der Woche.

05Die Rivalität

Suche deinen Nächsten heim

Andere Jäger sind da draußen und ihre Refugien sind nicht tabu.

  • Heimsuchungen

    Dringe in das Refugium eines Rivalen ein, verbreite deine Heimsuchung und schnapp dir seine ungesicherte Essenz. Dann vertreibe, wer auch immer deins heimsucht.

  • Spektrale Hüter

    Setze einen Geist ein, um einen Riss in der realen Welt zu bewachen. Er verdient Belohnungen, solange er die Stellung hält, bis ein anderer Jäger ihn herausfordert.

  • Ligen

    Steige in saisonalen Bestenlisten vom Anfänger zur Legende auf.

  • Abzeichen

    Vom ersten Fang bis jenseits des Schleiers. Manche sind einfach. Für manche wirst du ein ganzes Jahr brauchen.

06Die Routine

Gründe, heute Nacht wieder rauszugehen

Die Ermittlung endet nie wirklich. Täglich gibt es neue Außeneinsätze, Serien belohnen deine Anwesenheit und längere Aufträge entfalten sich Kapitel für Kapitel.

  • Feldaufträge

    Tägliche Ziele aus den Bereichen Fangen, Erkunden, Konversation und Pflege, mit EP und Ekto bei Abschluss.

  • Tägliches Tarot

    Eine Ziehung pro Tag und ein Segen, der die nächsten 24 Stunden zu deinen Gunsten beeinflusst.

  • Der Pfad

    Langfristige Aufträge, die tiefgründiger sind als die täglichen. Ein Auftrag füllt einen ganzen Abend. Diese erfordern Hingabe und werden entsprechend entlohnt.

Tarotkarten auf schwarzem Samt neben einer rauchenden Kerze
Tägliches TarotEin Zug. Wähle weise.
Eine Laterne, die neben einem verwitterten Grabstein in einem dunklen Wald hängt
Der PfadAufträge für die Langstrecke.
Ermittlungsjournal mit täglichen Feldaufträgen wie Banshee-Verfolgung und Standorterkundung

Der Schleier ist dünn. Tritt hindurch.

Kostenlos im App Store. Beginne mit dem, was in deinem Viertel spukt.

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