apparish
Sieh, was andere nicht sehen
In der Welt um dich herum spukt es. apparish verwandelt deine Nachbarschaft in eine paranormale Ermittlung: Finde Geister auf einer lebendigen Karte, fange sie in Minispielen und lerne sie dann kennen. Jeder Geist wird nur für dich generiert, mit einem eigenen Gesicht, einer eigenen Stimme und einer unerledigten Angelegenheit, die er nicht ganz loswird.
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Kostenlos spielbar. Vorerst nur für iPhone.

01Die Jagd
Deine Straßen bei Nacht
Geister materialisieren auf einer Live-3D-Karte, wo auch immer du bist. Manche treiben durch deine Nachbarschaft. Die seltensten halten sich an echten Spukorten auf.
Heimgesuchte Hotspots
Ein weltweiter Katalog realer Spukorte. Checke ein, um Ekto zu erhalten, und es ist der einzige Ort, an dem Legendäre erscheinen.
Versiegelte Truhen
Beutetruhen, die sich beim Gehen entsiegeln. Die zu Fuß zurückgelegte Distanz zählt voll. Autofahren bringt so gut wie nichts.
Die Stunden des Schleiers
Zeitlich begrenzte Events verändern die Jagd den ganzen Tag über, und nächtliche Fänge bringen zusätzliche Belohnungen.

02Der Fang
Kein Fang gleicht dem anderen
Begib dich in die Fangreichweite und die Begegnung beginnt. Die Fang-Minispiele wechseln sich bei deinen Jagden ab, jeweils abgestimmt auf die Seltenheit des Geistes. Lande einen perfekten Treffer und der Geist gehört dir. Es gibt einen Übungsmodus, wenn du lieber üben als etwas riskieren möchtest.

Spektrale Belagerung
Schleudere Steine mit einer geisterbetriebenen Schleuder und bring die heimgesuchten Barrikaden zu Fall.








03Die Séance
Jeder Geist hat eine Geschichte. Frag nach.
Deine Geister sind keine Trophäen. Jeder einzelne wird mit einer eigenen Persönlichkeit, einer Epoche, einer Stimme und Geheimnissen erschaffen, die nur im Gespräch zum Vorschein kommen.
Sprach-Séancen
Sprich laut oder tippe. Geister antworten mit ihrer eigenen Stimme, erinnern sich an das, was du gesagt hast, und schreiben dir manchmal zuerst.
Stimmungen, die zählen.
Jeder Geist kann heiter oder zornig sein. Gespräche und Opfergaben halten sie bei Laune. Vernachlässigst du sie, entschwinden sie.
Opfergaben und Talismane
Kerzen, Weihrauch, eine Spieluhr. Oder Salz und Eisen, wenn du lieber etwas fernhalten möchtest.
Flucht und Verfolgung
Ein entkommener Geist kann von anderen Jägern beansprucht werden. Spüre ihn auf und suche sie im Gegenzug heim.
04Das Refugium
Ein Spukhaus als dein Zuhause
Jeder Jäger besitzt ein Sandsteinhaus zwischen den Welten. Bringe deine Geister in Räumen unter, die dem Jahrhundert ihres Todes nachempfunden sind, dekoriere sie nach ihrem Geschmack und glückliche Bewohner erzeugen Essenz, die Währung, mit der das Haus selbst ausgegraben und verbessert wird.

Jahrhunderte, Stockwerk für Stockwerk
Von mittelalterlichem Stein bis zu modernem Glas: Jeder ausgehobene Raum verlangsamt den Stimmungsabfall der Geister, die dorthin gehören.





05Die Rivalität
Suche deinen Nächsten heim
Andere Jäger sind da draußen und ihre Refugien sind nicht tabu.
Heimsuchungen
Dringe in das Refugium eines Rivalen ein, verbreite deine Heimsuchung und schnapp dir seine ungesicherte Essenz. Dann vertreibe, wer auch immer deins heimsucht.
Spektrale Hüter
Setze einen Geist ein, um einen Riss in der realen Welt zu bewachen. Er verdient Belohnungen, solange er die Stellung hält, bis ein anderer Jäger ihn herausfordert.
Ligen
Steige in saisonalen Bestenlisten vom Anfänger zur Legende auf.
Abzeichen
Vom ersten Fang bis jenseits des Schleiers. Manche sind einfach. Für manche wirst du ein ganzes Jahr brauchen.
06Die Routine
Gründe, heute Nacht wieder rauszugehen
Die Ermittlung endet nie wirklich. Täglich gibt es neue Außeneinsätze, Serien belohnen deine Anwesenheit und längere Aufträge entfalten sich Kapitel für Kapitel.
Feldaufträge
Tägliche Ziele aus den Bereichen Fangen, Erkunden, Konversation und Pflege, mit EP und Ekto bei Abschluss.
Tägliches Tarot
Eine Ziehung pro Tag und ein Segen, der die nächsten 24 Stunden zu deinen Gunsten beeinflusst.
Der Pfad
Langfristige Aufträge, die tiefgründiger sind als die täglichen. Ein Auftrag füllt einen ganzen Abend. Diese erfordern Hingabe und werden entsprechend entlohnt.



Der Schleier ist dünn. Tritt hindurch.
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