apparish
Veja o que os outros não veem
O mundo ao seu redor é assombrado. apparish transforma seu bairro em uma investigação paranormal: encontre espíritos em um mapa vivo, capture-os em minijogos de captura e depois os conheça. Cada espírito é gerado só para você, com um rosto e uma voz próprios e assuntos inacabados dos quais não consegue se livrar.
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Grátis para jogar. Por enquanto, somente para iPhone.

01A Caçada
Suas ruas, depois de escurecer
Espíritos se materializam em um mapa 3D ao vivo de onde você estiver. Alguns vagueiam pelo seu quarteirão. Os mais raros se mantêm em lugares realmente assombrados.
Pontos de Assombração
Um catálogo mundial de locais assombrados reais. Faça check-in para ganhar ecto, e é o único lugar onde os Lendários aparecem.
Baús selados
Baús de tesouro que se abrem conforme você anda. A distância a pé conta integralmente. Dirigir mal afeta o progresso.
O Véu tem suas horas
Eventos cronometrados remodelam a caçada ao longo do dia, e capturas noturnas rendem bônus.

02A Captura
Nenhuma captura é igual à outra.
Entre no alcance de captura e o encontro começará. Os minijogos de captura se alternam em suas caçadas, cada um ajustado à raridade do espírito. Consiga um Perfeito e o fantasma é seu com folga. Há um modo de prática para quando você preferir ensaiar em vez de arriscar.

Cerco Espectral
Lance pedras de um estilingue movido por espíritos e derrube as barricadas assombradas.








03A Sessão Espírita
Todo fantasma tem uma história. Pergunte.
Seus espíritos não são troféus. Cada um é gerado com uma personalidade, uma era, uma voz e segredos que só são revelados em conversas.
Sessões espíritas por voz
Fale em voz alta ou digite. Os espíritos respondem com a própria voz, lembram do que você disse e, às vezes, mandam mensagem primeiro.
Humores que importam.
Todo espírito vai de sereno a irado. Conversas e oferendas os mantêm calmos. Negligencie-os e eles desaparecem.
Oferendas e amuletos
Velas, incenso, uma caixa de música. Ou sal e ferro para quando você prefere manter algo do lado de fora.
Fuga e perseguição
Um espírito que escapou pode ser reivindicado por outros caçadores. Rastreie-o e assombre-os de volta.
04O Santuário
Uma casa assombrada para chamar de lar
Todo caçador mantém um casarão entre os mundos. Abrigue seus espíritos em quartos temáticos do século em que morreram, decore-os ao gosto deles, e residentes felizes geram Essência, a moeda que escava e melhora a própria casa.

Séculos, andar por andar.
Da pedra medieval ao vidro moderno, cada cômodo escavado retarda o declínio do humor dos espíritos que pertencem a ele.





05A Rivalidade
Assombra o teu próximo
Existem outros caçadores por aí, e seus santuários não são proibidos.
Assombrações
Invada o Santuário de um rival, espalhe sua assombração pelos cômodos dele e pegue a Essência que ele deixou sem depositar. Depois, vá expulsar quem estiver assombrando o seu.
Guardiões espectrais
Defina um espírito para guardar uma fenda do mundo real. Ele ganha recompensas enquanto a defende, até que outro caçador o desafie.
Ligas
Suba de Novato a Lenda nos rankings de temporada.
Insígnias
Da Primeira Captura a Além do Véu. Alguns são fáceis. Outros levarão o ano inteiro.
06A Rotina
Motivos para sair novamente esta noite
A investigação nunca termina de verdade. Novas tarefas de campo são publicadas diariamente, sequências recompensam a sua presença e ordens mais longas se desenrolam capítulo por capítulo.
Missões de campo
Objetivos diários de captura, exploração, conversa e criação, com XP e Ecto como recompensa.
Tarô diário
Uma tiragem por dia e uma bênção que molda as próximas 24 horas a seu favor.
O Caminho
Ordens de longo prazo que são mais complexas que as diárias. Uma tarefa pode preencher uma noite inteira. Elas exigem dedicação, e a recompensa é à altura.



O Véu está fino. Atravesse.
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