apparish
Ve lo que otros no ven
El mundo que te rodea está embrujado. apparish convierte tu vecindario en una investigación paranormal: encuentra espíritus en un mapa viviente, captúralos en minijuegos y luego conócelos. Cada espíritu se genera solo para ti, con un rostro y una voz propios, y un asunto pendiente del que no puede deshacerse.
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Juego gratuito. Solo para iPhone por ahora.

01La Cacería
Tus calles, al anochecer
Los espíritus se materializan en un mapa 3D en vivo de donde sea que estés. Algunos deambulan por tu cuadra. Los más raros se quedan en lugares embrujados reales.
Puntos de interés embrujados
Un catálogo mundial de lugares encantados reales. Visítalos para conseguir Ecto, y es el único lugar donde aparecen los Legendarios.
Cofres sellados
Cofres de botín que se abren mientras caminas. La distancia a pie cuenta por completo. Conducir apenas mueve el marcador.
El Velo tiene sus horas
Los eventos de tiempo limitado transforman la cacería durante todo el día y las capturas nocturnas tienen una recompensa extra.

02La Captura
No hay dos capturas iguales.
Entra en el rango de captura y comenzará el encuentro. Los minijuegos de captura rotan en tus cacerías, cada uno ajustado a la rareza del espíritu. Logra un Perfecto y el espíritu será tuyo con facilidad. Hay un modo de práctica por si prefieres ensayar en vez de arriesgarte.

Asedio espectral
Lanza piedras con una honda impulsada por espíritus y derriba las barricadas embrujadas.








03La sesión de espiritismo
Cada fantasma tiene una historia. Pregunta.
Tus espíritus no son trofeos. Cada uno se genera con una personalidad, una época, una voz y secretos que solo se revelan en la conversación.
Sesiones espiritistas de voz
Habla en voz alta o escribe. Los espíritus responden con su propia voz, recuerdan lo que dijiste y, a veces, te envían un mensaje primero.
Ánimos que importan
Cada espíritu puede pasar de sereno a iracundo. La conversación y las ofrendas los mantienen en calma. Si los descuidas, se desvanecen.
Ofrendas y amuletos
Velas, incienso, una caja de música. O sal y hierro cuando prefieres mantener algo fuera.
Huida y persecución
Otros cazadores pueden reclamar un espíritu que se ha escapado. Rastréalo y devuélveles la aparición.
04El Santuario
Una casa embrujada que será tu hogar
Cada cazador tiene una casa entre dos mundos. Aloja a tus espíritus en habitaciones temáticas del siglo en que murieron, decóralas a su gusto y los residentes felices generarán Esencia, la moneda que sirve para excavar y mejorar la propia casa.

Siglos, piso por piso.
De la piedra medieval al vidrio moderno, cada habitación excavada ralentiza el deterioro del ánimo de los espíritus que pertenecen a ella.





05La Rivalidad
Infesta a tu vecino
Hay otros cazadores por ahí, y sus Santuarios no son intocables.
Infestaciones
Irrumpe en el Santuario de un rival, extiende tu infestación por sus habitaciones y quédate con la Esencia que no hayan guardado. Luego, deshazte de quien esté infestando el tuyo.
Guardianes espectrales
Asigna un espíritu para que proteja una grieta del mundo real. Gana recompensas mientras la mantiene, hasta que otro cazador lo desafíe.
Ligas
Asciende de Novato a Leyenda en las clasificaciones de temporada.
Insignias
Desde la primera captura hasta más allá del Velo. Algunos son fáciles. Otros te tomarán todo el año.
06La rutina
Razones para salir de nuevo esta noche
La investigación nunca termina. Hay nuevas tareas de campo a diario, las rachas recompensan tu constancia y las órdenes más largas se desarrollan capítulo a capítulo.
Misiones de campo
Objetivos diarios de captura, exploración, conversación y crianza, con XP y ecto al completarlos.
Tarot diario
Una tirada al día, y una bendición que inclina las próximas 24 horas a tu favor.
El Camino
Órdenes a largo plazo que son más profundas que las diarias. Una tarea puede llevarte toda una tarde. Requieren dedicación, y la recompensa lo vale.



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