apparish
Vois ce que les autres ne voient pas
Le monde qui t'entoure est hanté. apparish transforme ton quartier en une enquête paranormale : trouve des esprits sur une carte vivante, capture-les dans des mini-jeux de capture, puis apprends à les connaître. Chaque fantôme est généré juste pour toi, avec un visage et une voix qui lui sont propres, et une affaire inachevée dont il n'arrive pas à se défaire.
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01La Chasse
Tes rues, à la nuit tombée
Les esprits se matérialisent sur une carte 3D en direct de l'endroit où tu te trouves. Certains dérivent au coin de ta rue. Les plus rares se cantonnent aux véritables lieux hantés.
Lieux hantés
Un catalogue mondial de lieux hantés réels. Fais un check-in pour obtenir de l'Ecto, et c'est le seul endroit où les Légendaires apparaissent.
Coffres scellés
Des coffres à butin qui se descellent pendant que tu marches. La distance à pied est prise en compte dans son intégralité. La conduite ne fait presque aucune différence.
Le Voile a ses heures
Des événements à durée limitée redéfinissent la chasse tout au long de la journée, et les captures de nuit rapportent plus.

02La capture
Aucune capture ne se ressemble.
Entre dans la zone de capture pour que la rencontre commence. Les mini-jeux de capture changent à chaque chasse et sont adaptés à la rareté de l'esprit. Réussis un Parfait et le fantôme est à toi, sans difficulté. Il y a un mode entraînement si tu préfères t'exercer avant de prendre des risques.

Siège Spectral
Lance des pierres avec un lance-pierre spirituel et détruis les barricades hantées.








03La Séance
Chaque fantôme a une histoire. Demande-lui.
Tes esprits ne sont pas des trophées. Chacun est généré avec une personnalité, une époque, une voix et des secrets qui ne se révèlent que dans la conversation.
Séances vocales
Parle à voix haute ou écris. Les esprits répondent avec leur propre voix, se souviennent de ce que tu as dit et t'envoient parfois des messages en premier.
Des humeurs qui comptent
Chaque esprit peut passer de serein à furieux. La conversation et les offrandes les apaisent. Si tu les négliges, ils s'évanouiront.
Offrandes et charmes
Des bougies, de l'encens, une boîte à musique. Ou du sel et du fer quand tu préfères garder quelque chose à l'extérieur.
Fuite et poursuite
Un esprit qui s'est échappé peut être revendiqué par d'autres chasseurs. Retrouve-le et hante-les à ton tour.
04Le Sanctuaire
Une maison hantée comme foyer
Chaque chasseur possède une demeure entre les mondes. Héberge tes esprits dans des pièces thématisées selon le siècle de leur mort, décore-les à leur goût. Des résidents heureux génèrent de l'Essence, la monnaie qui sert à excaver et à améliorer la maison elle-même.

Les siècles, étage par étage.
De la pierre médiévale au verre moderne, chaque pièce excavée ralentit la baisse de moral des esprits qui y vivent.





05La Rivalité
Hante ton prochain
D'autres chasseurs sont là, et leurs sanctuaires ne sont pas inaccessibles.
Hantises
Pénètre dans le Sanctuaire d'un rival, répands ta hantise dans ses pièces et vole l'Essence qu'il n'a pas mise en sûreté. Ensuite, va chasser quiconque hante ton propre Sanctuaire.
Gardiens spectraux
Place un esprit pour garder une faille du monde réel. Il gagne des récompenses tant qu'il tient, jusqu'à ce qu'un autre chasseur le défie.
Ligues
Passe de Novice à Légende dans les classements saisonniers.
Badges
De la première capture à l'au-delà du Voile. Certains sont faciles. D'autres te prendront toute l'année.
06La Routine
Raisons de ressortir ce soir
L'enquête n'est jamais vraiment terminée. De nouvelles missions de terrain sont publiées chaque jour, les séries récompensent la régularité et les commandes plus longues se dévoilent chapitre par chapitre.
Missions de terrain
Des objectifs quotidiens de capture, d'exploration, de conversation et d'éducation, avec de l'XP et de l'Ecto à la clé.
Tarot quotidien
Un tirage par jour, et une bénédiction qui infléchit les 24 prochaines heures en ta faveur.
Le Chemin
Des commandes à long terme, plus complexes que les missions quotidiennes. Une mission peut prendre toute une soirée. Elles demandent de l'implication, et la récompense est à la hauteur.



Le Voile est mince. Traverse-le.
Gratuit sur l'App Store. Commence par ce qui hante ton quartier.